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가상화폐의 발행체계

가상화폐의 발행체계 가상화폐를 대표하는 비트코인은 블록체인기술을 금융거래시스템에 접목한 프로토콘(protocal)이며, 스마트 계약을 통하여 인터넷상의 화폐를 발행하는 시스템이므로 눈에 보이는 형태가 아닌 디지털 통화의 일종으로써 대표적인 가상화폐인 비트코인은 관리자가 없고, P2P 방식으로…

가상화폐의 개념

가상화폐의 개념 일본의 사토시 나카모토라는 정체불명의 개발자가 2009년 블록체인과 이를 기반으로 한 가상화폐 비트코인의 개념을 처음 선보인 후 많은 개발자와 기업이 블록체인의 가능성을 높게 보고 블록체인의 가상화폐 발행 및 거래…

전자상거래가 경제적 후생효과 및 활성화되기 위한 방안

전자상거래가 경제적 후생효과 및 활성화되기 위한 방안 전자상거래시장 이전에는 하나의 상품이 만들어져서 최종 소비자에게 전달되기까지 부품 공급자-조립생산자-도매상-소매상-소비자로 이어지는 단계적 거래질서가 존재했지만, 인터넷 인프라의 발달로 부품공급자, 조립생산자, 도매상, 소매상, 소비자가 하나의…

Dynamic e스포츠의 스포츠로서의 제도화 및 체계화

Dynamic e스포츠의 스포츠로서의 제도화 및 체계화 Dynamic e스포츠가 스포츠로서의 정착하기 위해서는 제도적으로 정착되어야한다. e스포츠가 거버넌스 측면에서 성공적이지 못한 요인은 스포츠로서 제도적으로 완벽한 시스템화 하는데 실패하였기 때문이다. Dynamic e스포츠가 뉴스포츠로써 인정받기…

Dynamic e스포츠의 법적 지위

Dynamic e스포츠의 법적 지위 기존의 e스포츠는 ‘이스포츠(전자스포츠) 진흥에 관한 법률’에 의하여 법적 지위를 보장받고 있다. 동법 2조에서는 e스포츠를 게임산업진흥에 관한 법률에 따른 게임물을 매개로하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를…

Dynamic e 스포츠의 규범 정립의 필요성

Dynamic e 스포츠의 규범 정립의 필요성 Dynamic e스포츠는 전통적인 스포츠와 같이 신체활동성을 유지하면서 4차 산업의 기술이 융합된 새로운 형태의 스포츠로 기존의 e스포츠와 구별된다. 그러므로 가상(VR)・증강현실(AR) 등을 이용한 Dynamic e스포츠가 전통적인…

가상(VR)・증강현실(AR) 기반 Dynamic e스포츠의 정식 스포츠 인정 가능성

가상(VR)・증강현실(AR) 기반 Dynamic e스포츠의 정식 스포츠 인정 가능성 2017년 10월 IOC(국제올림픽위원회)는 e스포츠가 각 국의 젊은 세대를 중심으로 급속한 성장을 거듭하고 있으며 면면히 살펴보았을 때 올림픽이 추구하는 정신과 상당히 부합함을 밝혔다.…

가상현실 e스포츠의 개념과 범위

초기 가상현실 스포츠 중 하나로 스크린 골프가 손꼽힌다. 스크린 골프는 골프코스를 정교하게 그래픽으로 구현하여 실제 라운딩과 플레이를 실내에서 즐길 수 있는 가상현실 게임으로 상당한 규모의 시장을 보유하고 있다. 최근 4차…

교육의 지향성과 e스포츠 활용 제안 – 4차 산업 시대 교육적 가치 변화

교육의 지향성과 e스포츠 활용 제안 – 4차 산업 시대 교육적 가치 변화 오늘날 교육은 새로운 변화를 추구하고 있다. 인간은 가치창조의 사회적, 개인적, 경제적 잠재능력의 소유자라고 한다. 4차 교육혁명은 개인의 자아개발…

e스포츠의 스포츠 범주화

e스포츠의 스포츠 범주화 e스포츠는 Play 하는 개인과 개인 그리고 팀이 가상현실 속에서 경쟁하는 것이다. e스포츠의 리그는 세계적인 문화 이벤트이자 4차 산업시대의 속성이 가장 잘 드러나는 영역이다. 미디어 산업과스포츠 산업적 특성을…