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Dynamic e 스포츠의 규범 정립의 필요성

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Byadmin

7월 28, 2020

Dynamic e 스포츠의 규범 정립의 필요성

Dynamic e스포츠는 전통적인 스포츠와 같이 신체활동성을 유지하면서

4차 산업의 기술이 융합된 새로운 형태의 스포츠로 기존의 e스포츠와 구별된다.

그러므로 가상(VR)・증강현실(AR) 등을 이용한 Dynamic e스포츠가

전통적인 스포츠 범주에 포함되기 위해서는 관련된 법・제도의 개정이 필요하다.

특히 Dynamic e스포츠가 스포츠로서 활성화되고 정식 종목으로 채택되기 위해서는

이에 대한 공론과 거버넌스 작업이 선행되어 한다.

과거 e스포츠의경우 이러한 거버넌스 작업의 미비로 인하여 많은 부작용이 발생하였다.

e스포츠협회는 대한체육회의 가맹단체로 가입할 수 있는 자격 조건이 결여되었음에도 불구하고

국내 인기를기반으로 팀 특정 게임 구단의 연합을 중심으로 구성되었었다.

그 결과 대한체육회가 통합체육회로 출범하면서 한국e스포츠 협회를 제명하는 결과가 발생하였다.

그러므로 Dynamic e스포츠가 대한체육회의 정식 종목으로 인정받기 위해서는

필수적인 가입 요건을 구비하여야한다.

대한체육회의 회원이 되기 위해서는 9개 이상의 시・도 종목단체가 시・도 체육회에 가입하여야 한다.

대한체육회는 정관 7조 2항에서 회원의 자격요건을 별도로 규정하고 있는데

대한체육회 가입 및 탈퇴 규정(4조~6조)에서 회원단체의 요건을 규정하고 있다.

그러므로 Dynamic e스포츠가 최소한의 단체로 인정받기 위해서는

대한체육회가 요구하는 조건을 충족해야 한다.

준회원단체와 정회원의 지위를 확보하기 위해서는 상기 조건 외에도

각각 9개와 12개의 시・도체육회의 가입과 국제올림픽위원회(IOC) 혹은 아시아올림픽평의회(OCA)의

승인을 얻어야한다(동 규정 4조1항 , 5조1항).

이 외에도 정회원의 경우 올림픽 종목은 6개 이상,

준회원은 올림픽 종목 4개 이상과 아시안게임은 1개 이상의

시・도 종목단체가 조직되어야 한다(동 규정 4조2항, 5조2항).

참고문헌 : 사설토토https://scaleupacademy.io/

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