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Dynamic e스포츠의 스포츠로서의 제도화 및 체계화

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Byadmin

7월 28, 2020

Dynamic e스포츠의 스포츠로서의 제도화 및 체계화

Dynamic e스포츠가 스포츠로서의 정착하기 위해서는 제도적으로 정착되어야한다.

e스포츠가 거버넌스 측면에서 성공적이지 못한 요인은 스포츠로서 제도적으로 완벽한 시스템화 하는데

실패하였기 때문이다.

Dynamic e스포츠가 뉴스포츠로써 인정받기 위해 정책적으로 요구되는 것은

뉴스포츠의 모체가 되는 근대스포츠화의 연계, 뉴스포츠 용품 개발과 보급

그리고 정부차원에서의 인식전환 및 적극적인 지원 등으로 볼 수 있다.

Dynamic e스포츠는 실내에서 가상 및 증강현실을 이용하여 외부적인 환경에 구애받지 않고

자유롭게 스포츠 활동을 할 수 있는데 활성화 요건으로 용품 및 제도적 지원이 선행되어야한다.

새로운 스포츠가 등장하고 활성화되기 위해서는 보급이 원활해야 되는데

체육교육의 경우 근대 스포츠 위주로 편성되어 운영되고 있다.

전통적인 스포츠는 동작의 어려움으로 인하여 스포츠에 대한 흥미를 감소시켜

참여도를 낮추는 결과를 초래하고 선천적인 신체적 우월성이 중시되는 엘리트 중심의 스포츠로 운영되지만

Dynmaic e스포츠의 뉴스포츠는 경쟁보다는 유희와 참여 중심의 스포츠로 새로운 가치를 부할 수 있다.

결과적으로 Dynamic e스포츠의 활성화를 위해서 학교체육을 위한 체육과정평가원 등

행정기관의 적극적인 지원이 선행되어야 한다.

또한, Dynamic e스포츠의 체계적인 조직 시스템이 요구된다.

Dynamic e스포츠가 정식종목으로 채택되기 위해서는 전통적인 스포츠가 내제하고 있는

필수적인 요건이 충족되어야한다.

일본의 경우 Dynamic e스포츠의 활성화를 위해 리그를 내적 및 외적으로 확장하고있다.

일본의 HADO는 전통적인 스포츠와 유사한 신체적 활동을 하는 Dynamic e스포츠로리그를 구성하고

리그 전용경기장 설립 및 다양한 체험 시설을 구비하고 있다.

하지만국내 e스포츠는 전통적인 스포츠가 스폰서, 입장료, 방송중계권 등으로 운영비를 충당하는데 비하여

소액의 방송중계권과 소속 구단의 후원금으로만 운영되고 있으며

이를 주관하는e스포츠 연맹도 구단 중심의 합의체로 리그를 운영하고 협회를 운영할 수 있는

체계적인 구조화를 갖추지 못하고 있다.

그 부작용으로 e스포츠리그의 프로그램 저작권에 대한 미비한 대응이 문제가 되었다.

이러한 문제를 미연에 방지하기 위해서는 Dynamic e스포츠활성화에 대비하여

제도적인 체계 확립과 지원이 필요하다.

참고문헌 : 메이저토토사이트https://1thing.io/

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