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E스포츠의 개념 및 성장 과정

E스포츠의 개념 및 성장 과정 e스포츠는 1990년에서 2000년대에 e스포츠는 사이버애슬릿(Cyber athlete), 디지털애슬릿(Digital Athlete), 프로게이밍(Progaming) 등에 언어로 불리어 왔다. 2000년이 되어서 프로게임협회와 한국e스포츠협회, 문화관광부에 의해 e스포츠(electronic sport)라는 용어로 사용되기 시작하였다. e스포츠는…

스포츠 활동의 성과와 그 이익의 귀속 문제 – 문제의 소재

스포츠 활동의 성과와 그 이익의 귀속 문제 – 문제의 소재 프로스포츠 선수의 스포츠 활동은 해당 구단에게 직, 간접적 영업 이익을 주지만 상당부분 스포츠 선수 자신의 이익으로 돌아간다. 다시 말하면 스포츠…